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CoCos2D CrEAtor 官网

我目前还是适应cocos2d-x源码的开发哪种(语言cpp,编译器vs2015。缺点就是做做单机还可以cpp不好热更新,要是考虑热更新的话建议js或者lua做为开发语言)。 那个creator估计要学习下怎么用,感觉官方这个新出东西资料也不是很多。但是这2个都可...

cocos2d是OC写的,cocos2dx是c++写的 cocos2d只能在ios下运行,cocos2dx是跨平台的,ios和android平台都可以运行 cocos2d是外国人搞的,cocos2dx是中国人搞的。 cocos2dx是cocos2d的C++写法,但是游戏架构是一样的,都包含了精灵,导演,场景,...

cocos 2d-x的代码在cocos creator 中能运行 Cocos2d-x只是一个游戏框架,并不局限于c++开发语言,其他主流编程语言都可以实现相应游戏开发。具体描述如下: Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这是一个C++ Cocos2d-iPhon...

Cocos Creator 可以说脱胎自 Cocos2d-JS,它们的 API 一脉相承,有很多相同的部分,但由于使用了全新的组件化框架,两者的 API 是有差异的,并且无法互相兼容。

lua和js本身很像,都是脚本语言,1天就能熟悉基本用法。 cocos引擎是下层的。cocos creator是自带了cocos2dx-js的一个编辑器,但是比以前的cocos studio好用太多了。 lua虽然能用cocos studio,但是比较蛋疼,quick就更不用说了 虽然动态语言静...

lua和js本身很像,都是脚本语言,1天就能熟悉基本用法。cocos引擎是下层的。cocoscreator是自带了cocos2dx-js的一个编辑器,但是比以前的cocosstudio好用太多了。lua虽然能用cocosstudio,但是比较蛋疼,quick就更不用说了

区别就是: 用cocoscreator实际上封装了cocos2d-x的大部分api,实质上是同一个东西。

cocos2d-x之所以能跨平台开发,是因为cocos2d-x的核心是调用了openglEx的api去实现的,所以理论上来说只要是支持openglEx的平台,都可以使用cocos2d-x去开发游戏。 我们使用cocos2d-x去实现的第一个游戏,其实是没有真正使用到-x的跨平台开发的.

因为开发的流程不一样,所以不用学习cocos2d-js直接学习creator就好了,而且官方现在也是主推creator,所以直接creator即可。学习的话前提是需要会js哦。

CocoStudio是一套专业的永久免费的游戏开发工具集,帮助开发者快速创建游戏资源,将大部分繁琐的游戏开发工作使用编辑器来快速制作,CocoStudio包含了游戏开发中核心的几个游戏编辑器,UI编辑器、动画编辑器、场景编辑器、数据编辑器,用于处理...

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